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鉴证科 《Cocoon》:极简规划极致表达年度独立游戏预订了

来源:开云体育电脑网站登录    发布时间:2024-02-26 08:31:33

  近来,年度游戏盛典TGA2023发布了多项游戏提名。除了玩家们最重视的年度最佳游戏外,最佳独立游戏的名单相同有目共睹:《潜水员戴夫》《渔帆暗涌》《星之海》《取景器》《Cocoon》。前4个游戏都或多或少地在本年某个时期成为爆款,唯一《Cocoon》这个首发XGP的小众解谜游戏,不只销量惨白,还由于不是3A高文而被部分XGP用户打上一星。但实践体会下来,玩家肯定清楚明了,这款流程仅有4-5小时的小等第著作,肯定是本年TGA榜单中藏得最深的瑰宝。

  在《Cocoon》中,玩家要扮演一只背负着蕴藏不同国际玻璃球的昆虫,使用4种玻璃球的不同特性破解谜题,打败护卫。一起,这四个玻璃球还能够在特定的机制中彼此嵌套、彼此影响,乃至完成远距离的传送,颇有盗梦空间中多重梦境的烧脑感。

  游戏中的4个玻璃球的功用和其间蕴藏的国际各有玄机——探路、爬高、遥控、射击,别离对应着不同的解谜机制。游戏地图充溢巧思,开始或许只需玩家把归于绿球的钥匙从红球中拿出来,到后期逐步要玩家考虑国际的时差——让白球发射的激光反射回藏在自己内部的红球内部的绿球内的中转站,再到终究要玩家时间在脑海中进行多层空间方位回忆。游戏难度逐层递加而留有余地,让玩家从翻开游戏的那一刻便难以放下,即使卡关也舍不得查攻略去打破这份归于规划师和玩家的共识时间。

  尤其是当玩家从紫球的国际经过传送门进入绿球,并把本来保存在红球内部的绿球拿出来的时分,玩家们很难不小脑萎缩——站在紫球的绿球里拿着红球,周围还放着一个藏着红球的绿球。不是,我究竟在哪?我要干什么?规划师你是在什么精力情况下规划出这个“祖母悖论”的?

  而和极致的巧思构成激烈反差的,是游戏极简的操作方法和画风。玩家只需要方向键和一个交互键,就能够在低多边形卡通画风的国际顶用4个小球榨干自己的大脑。这或许也是这个“小品”销量欠佳的另一大原因——这风格也太像数年前的手游了,假如不是被玩法深深招引,真的很难提起爱好购买它。但实践在玩耍中能够感觉到,游戏的动画和特效表现力都处于一线,低多边形的建模更多是为了符合游戏明快的节奏和主题。

  整体而言,《Cocoon》肯定能给任何一个喜爱解谜的玩家一个极大的惊喜乃至是震慑。能够说,在年度最佳独立游戏这个以创意为最大参阅要素的奖项中,它有极大的获奖或许。与之比较,《潜水员戴夫》的缝合特点、《渔帆暗涌》的高重复度玩法、《星之海》在战役体系上的粗糙都显得分外杰出,或许只要视觉叙诡尚佳的《取景器》能终究在本年12月的颁奖中与《Cocoon》一较高下了。